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慈溪市科發電子有限公司
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根據行業分析機構Counterpoint發布的XR(VR/AR)報告,全球XR頭顯市場出貨量預計將從2021年的1100萬臺增長到2022年的3000萬臺,2025年將達到1.05億臺。眼下Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和蘋果 AR/MR頭顯都將集中發布,背靠字節跳動的Pico正加速奔跑,據傳將上調今年VR設備出貨量目標至180萬臺,一切正如Counterpoint認為,2022年XR頭顯銷量將會開始進入爆發期。
在政策、資本、市場多重利好下,手機廠商、互聯網巨頭、初創公司都在積極參與,XR行業臨界點已來。
國內XR硬件玩家及布局一覽:
XR行業臨界點三依據
硬件體驗友好,價格利于市場培育
根據現有量產廠商的產品形態及售價來看,XR產品基本以一體機為主,其功能完善、輕量化的特點使硬件體驗更加友好,且售價基本在3000元以下,與中高端智能手機的價格相當,利于C端市場培育。
應用場景日漸多元
不僅在游戲影音場景帶來創新體驗,近年XR產品在不同應用場景相繼落地:
在工業場景,AR可應用于生產環境模擬、機械操作培訓等環節;
在K12教育、職教場景, XR技術可對難以實操的高價值設備進行虛擬仿真實訓學習;
在高危作業如電網等領域,VR虛擬仿真技術支持對大型設備進行操作學習,提高安全性和效率;
在醫療領域,使用AR、VR技術支持對手術進行術前規劃、遠程協助、急救安全教學等;
在文旅行業,XR技術推動產生更多元化的藝術創作和沉浸式的視覺體驗
……
頭部大廠加快布局,最大力量拉動行業增長
蘋果在智能硬件終端的影響力毋庸置疑,前有ipone引爆智能手機市場,后有iPad、iwatch、TWS無線耳機不斷引領智能硬件浪潮,相關消息透露蘋果將于2022底或者2023年一季度發布AR/MR頭顯,那么隨著蘋果在C端的強大號召力,AR頭顯發布后或將在行業內帶來連鎖反應,尤其消費級市場上有望實現突破。
頭部企業行動后,將吸引更多玩家入局并豐富生態,最大程度推動行業發展。
2022年5月26日,由亞馬遜云科技主辦的智能硬件行業創投與發展助力峰會(暨亞馬遜云科技“新一代智能硬件加速營”發布會)將于中國智能硬件產業集聚地——廣東深圳召開,峰會將切實從智能硬件及XR產業機遇、產品研發思路等核心話題出發,結合亞馬遜在營銷、出海、AI賦能、融資等環節的能力和經驗,為入會者帶來最實際的知識和商機,致力促進產業伙伴交流合作。
XR智能硬件四趨勢
XR一體機未來是主流
XR一體機是指具備獨立處理器的XR頭顯,即具備獨立運算、輸入和輸出功能。其功能上雖不如外接式XR頭顯強大,但沒有連線束縛,自由度更高。
短期VR向C,AR向B
分別來看,VR頭顯在2020年和2021年迅速增長,主要得益于Oculus Quest2在消費領域以及DPVR和Pico在企業領域的良好表現:Quest2上市后熱銷累計超1000萬臺,中國廠商DPVR和Pico在2021年出貨量皆突破50萬臺;
AR頭顯從2016年開始主要服務于企業細分市場,但這種現狀在不久的將來可能改變,隨著Apple的入場,更多其他品牌將對消費級AR領域進行布局。
AR硬件有望接棒智能手機成為下一代超級智能終端
相對于VR偏重于游戲、娛樂、社交等場景,AR具備更清晰更廣闊的應用場景,除了Meta重注VR外,谷歌、微軟、蘋果等科技巨頭都更加重視AR領域的布局。
從硬件導向逐步向營銷導向、內容導向過渡
以pico為例,2021銷量暴漲很大程度源于字節自身流量平臺營銷,XR硬件已經到了規模化營銷的階段,通過營銷來提升消費者對XR的認識與興趣,同理Meta也開放了首家線下實體店來滿足用戶體驗。而內容則是XR的生命線,內容生態直接決定XR的未來。對于創業公司來說,在自身沒有強大營銷資源及生態能力的情況下,借助第三方平臺的力量或許是條捷徑。